Programación estructurada
Este paradigma se enfoca en la estructura de un programa y cómo los diferentes bloques de código interactúan entre sí.
La programación estructurada es un paradigma de programación que se enfoca en la estructura del programa y cómo los diferentes bloques de código interactúan entre sí. Este paradigma fue desarrollado en la década de 1960 como una forma de mejorar la claridad y la confiabilidad de los programas, y se convirtió en una técnica popular en la década de 1970.
En la programación estructurada, los programas se dividen en bloques de código lógicos y secuenciales, que se ejecutan uno tras otro para completar una tarea específica. Estos bloques de código se llaman "estructuras de control" y pueden incluir instrucciones de toma de decisiones, bucles y subrutinas.
La programación estructurada es un paradigma de programación que se enfoca en la estructura del programa y cómo los diferentes bloques de código interactúan entre sí. Este paradigma fue desarrollado en la década de 1960 como una forma de mejorar la claridad y la confiabilidad de los programas, y se convirtió en una técnica popular en la década de 1970.
En la programación estructurada, los programas se dividen en bloques de código lógicos y secuenciales, que se ejecutan uno tras otro para completar una tarea específica. Estos bloques de código se llaman "estructuras de control" y pueden incluir instrucciones de toma de decisiones, bucles y subrutinas.
Las estructuras de control más comunes en la programación estructurada son:
- Estructuras de control de secuencia: son aquellas que ejecutan las instrucciones en un orden específico, una tras otra. En la programación estructurada, se utilizan estructuras de control de secuencia simples, como las sentencias if-then-else y las sentencias switch-case.
- Estructuras de control de selección: son aquellas que permiten que el programa tome decisiones basadas en ciertas condiciones. Las estructuras de control de selección más comunes son las sentencias if-then-else y las sentencias switch-case.
- Estructuras de control de repetición: son aquellas que permiten que el programa repita un conjunto de instrucciones múltiples veces. Las estructuras de control de repetición más comunes son las sentencias while y for.
- Estructuras de control de subrutinas: son aquellas que permiten que un programa divida una tarea compleja en sub-tareas más pequeñas y manejables. Las subrutinas se llaman utilizando una sentencia de llamada, y pueden devolver un valor al programa principal.

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